Quanto tempo, esforço e dinheiro custaria fazer um jogo mundial aberto?
Quanto tempo, esforço e dinheiro custaria fazer um jogo de mundo aberto?Isso depende do tipo de jogo de mundo aberto, e da qualidade das suas partes.
Você poderia fazer um simples jogo de sobrevivência de mundo aberto por menos de $10.000 em apenas algumas semanas usando modelos fora da prateleira e um motor de jogo gratuito. Com um pouco de pesquisa, você poderia tirar um simples jogo de mundo aberto da porta com o mínimo de esforço e tempo.
Se você quisesse algo um pouco mais complexo ou com multiplayer e/ou uma variedade de opções de armas e roupas, pode levar tanto dinheiro ou tempo quanto você estiver disposto a dedicar a ele.
Eu posso mostrar-lhe 100 jogos diferentes do mundo aberto que custam entre $10.000 e $200.000 feitos por equipas de 2 a 10 pessoas em prazos que variam de semanas a anos.
Agora, jogos independentes de baixo nível à parte, se está a falar de gráficos de alta qualidade com verdadeiro estilo de jogo AAA então o céu é o limite. Você pode contratar equipes de mais de 100 pessoas e gastar de 100 a 200 milhões de dólares e produzir algo semelhante a GTA, Saints Row ou qualquer uma das inúmeras caixas de areia ubisoft que eles fazem a cada ano.
Simplesmente ser "mundo aberto" não lhe dá uma estimativa precisa de custo ou tempo. Eu poderia fazer de você um jogo de mundo aberto em menos de um mês, mas vai parecer pior que o RUST e jogar como o Showtime 2073 porque esse é o nível de qualidade que você conseguirá gastando tão pouco em tão pouco tempo.
Eu poderia te dar uma estimativa completa de custo e tempo, mas isso exigiria muito mais detalhes do que apenas "mundo aberto".
Você ou começa com uma bíblia de jogo e projeta uma estimativa de custo, ou começa com um orçamento e reduz a bíblia do jogo para caber no orçamento. Eu estou familiarizado o suficiente com todo o ciclo de produção para mapear um roteiro de produção de jogo de qualquer direção.
"open world" simplesmente não me diz nada sobre o que você quer. Na verdade, eu provavelmente poderia construir o pior jogo do mundo aberto para você por cerca de $100, mas você não vai gostar. Ou você pode gastar milhões e esperar anos para produzir o próximo GTA. Ou qualquer coisa no meio é possível.
Se você quiser estimativas mais precisas ou ajuda no documento de design eu estou disponível para contratar para consulta ou como produtor.
Aqui está o trailer do seu jogo do mundo aberto de $100:
Kangaroo Kicker ~ Você joga como um canguru vagando pelo mundo aberto do outback australiano procurando por pessoas e animais para chutar em lagos.
Built in Unity Engine usando modelos fora da prateleira e ativos de árvore de velocidade, você poderia despejá-lo como equipe de desenvolvimento de uma única pessoa em uma semana e vendê-lo por 50 centavos de dólar por cópia. Você poderia ser o próximo Goat Simulator, fazendo física de cabras desde 2014.
Simulador de Cabras a Vapor
Você poderia ser o jogo de alta tecnologia Kangaroo Kicker Open World Physics.
Eu te disse, você não ia gostar por $100. Você poderia poli-lo com mais algumas semanas e alguns milhares de dólares extras em melhores activos, então você poderia até ser capaz de cobrar $1 uma cópia.
Se você preferir fazer algo nesta escala:
Saints Row IV on Steam
A resposta é milhões de dólares, anos de esforço e uma equipe muito grande.
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