Você compraria um jogo de RPG 2D de comércio espacial que só roda no PC?
Depende.
Existem muitos jogos que se encaixam na sua descrição e eles'têm-se saído bem no mercado (Escape Velocity Nova é provavelmente o mais famoso, mas existem muitos outros, incluindo o meu próprio jogo, Transcendence).
Tenho algumas sugestões para si:
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- Segundo o que fizer, certifique-se de que existe uma coisa especial e única no seu jogo. Você precisa ter algo que você possa liderar quando você lançar o jogo. (Para a Transcendence eu frequentemente levo com "It's a Roguelike no espaço: Nethack encontra o Star Control II.")
>br>> Isto tem de ser mais do que um simples spin de marketing: o seu jogo tem de incorporar essa coisa única e sentir-se diferente de todos os outros jogos por causa disso.
>>br>>/li>>li> Para que a economia funcione, tem de poder cobrar pelo menos $6 pelo seu jogo, e de preferência $9 ou mais. Um erro que cometi com a Transcendence foi o preço muito baixo, o que impede que ele seja distribuído por lugares como Steam ou GOG (ambos precisam de um preço mais alto para compensar as despesas gerais e as taxas de transação).
>/li> - Em geral, os jogos indie custam em média cerca de $1 a $2 por hora de jogo. Isso significa que você'vai precisar de pelo menos 4-6 horas de tempo de jogo de qualidade. Deve haver conteúdo suficiente para durar tanto tempo (o que significa que um jogador deve levar tanto tempo para "completar" o jogo, ou seja, ver todo o conteúdo e alcançar o nível mais alto).
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>>br> Espero que você siga esta idéia. Boa sorte!
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