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O Google Stadia é o futuro dos jogos nas nuvens?

Google Stadia poderia muito bem ser o futuro dos jogos em nuvem. À medida que os jogos baseados em streaming se tornam mais populares, não vejo nenhum dos atuais concorrentes da Stadia a sair do mercado.

Google Stadia é apenas um dos primeiros jogadores no mercado capaz de colocar o capital necessário por trás de uma transição de paradigma tão faminto por dinheiro. A eles se juntam GeForce Now, Playstation Now, Blade Shadow, e (mais ou menos) Steam Link, entre outros. Cada plataforma tem seus altos e baixos, e IMO Stadia é a que tem menos trade-offs e é mais acessível ao jogador médio.

Com o passar do tempo, podemos prever com confiança que o cálculo ficará mais barato, o espaço ficará mais barato, a velocidade da rede e a largura de banda aumentará, a cobertura dos nós de borda aumentará (e, portanto, a latência de qualquer servidor arbitrário diminuirá) e mais e mais pessoas se tornarão conscientes da possibilidade de "streaming" de seus jogos.

(Há também muitas outras tentativas alternativas de ISP disponíveis como o SpaceX's Starlink que tem a possibilidade de diminuir significativamente os saltos de rede - e a latência - e ao mesmo tempo fornecer uma Internet mais capaz para a "última milha", trazendo serviços de streaming para mais e mais pessoas que de outra forma não poderiam usá-los.)

Se eu tivesse que colocar dinheiro no futuro dos jogos em nuvem, eu apostaria que a Stadia manteria uma grande fatia de mercado, mas não toda. Acho isso porque existem duas grandes barreiras de entrada no mercado:

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  1. o hardware e a tecnologia necessários para facilitar um streaming bidirecional extremamente rápido, com pouca ou nenhuma latência, e
  2. o licenciamento necessário para obter conteúdo e jogos em sua plataforma
>p>Google, com seu financiamento e cérebros técnicos bastante ilimitados, fizeram #1 extremamente bem. Há zero atraso ou gagueira para mim quando jogo no Stadia e todos os jogos parecem tão ágeis como os jogos na minha Xbox One e todos eles são lindos. Tenho um PC de jogo, um Switch e um Xbox One ligados à mesma televisão em que jogo Stadia, e prefiro a experiência em Stadia - por isso é aí que compro

No entanto, o Stadia está em falta no #2. As coisas estão a melhorar rapidamente (parece que estão a adicionar cerca de uma dúzia de jogos por mês) e a este ritmo haverá uma biblioteca "suficientemente grande" de jogos para qualquer novo jogador muito em breve, mas este método de aquisição de jogos é basicamente uma corrida contra os métodos que algumas plataformas concorrentes estão a utilizar (como a GeForce Now), onde todos os seus jogos existentes são capazes de ser transmitidos - até as editoras perceberem e retirarem os seus jogos da plataforma, o que já aconteceu várias vezes.

Se a Stadia conseguir obter jogos suficientes na plataforma antes de ser lançada por concorrentes com tecnologia comparável e mais jogos, eles podem fugir com o mercado. Os principais concorrentes a assistir são o xCloud da Microsoft e o Project Tempo da Amazon - duas outras grandes empresas de tecnologia que têm a infra-estrutura para fazer streaming, mas também têm, sem dúvida, mais experiência com licenciamento de conteúdo (Microsoft com Xbox e Amazon com Amazon Video).

P>Puito improvável que qualquer pequeno jogador tenha meios para conquistar requisitos #1 e #2 melhores do que uma empresa tecnológica estabelecida e sendo a Stadia a primeira a comercializar um bom presságio para o seu futuro em comparação com os jogadores maiores.

NB: Tudo isto é uma análise dos jogos "em nuvem" especificamente. Haverá sempre pessoas que preferem baixar seus jogos e/ou ter cópias físicas, e a Stadia não vai colocar uma amolgadela dessa forma no jogo. Da mesma forma que há a dualidade de jogar jogos em um PC ou console agora (com prós e contras para ambos), eu esperaria outra divisão do mercado entre as formas físicas e em nuvem para jogar (com prós e contras para ambos).

De Abramson

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