Como fazer modelos 3D para a engine de jogos Godot
A engine de jogos open source Godot, suporta a importação dos seguintes formatos de cena de modelos 3D:
>ul><DAE>li>GLTF 2.0>li>OBJ WavefrontDAE - Maya e 3DS Max (usando OpenCollada)>li>DAE - Blender (usando um plugin Python)com planos de importar formatos FBX usando GDNative. Materiais externos, malhas, animações, e cenas podem ser incluídos nestas importações. Veja Importando Cenas 3D para mais detalhes sobre importação de cenas.
O motor Godot padrão para o painel 3D (cubo) onde você pode iniciar um nó de cena herdado de uma classe base Spatial com um cubo primitivo. Você dá vistas em perspectiva, iluminação, câmeras (perspectiva 3D ou ortogonal 2D), frustração de visão (através do ângulo de visão), orientações de eixos coordenados, escalas, rotações, traduções, e outras primitivas de uma vista básica de cubo 3D. As configurações do editor 3D e vistas divididas podem ser alteradas.
No mínimo, será necessário um cubo primitivo com cores contrastantes do fundo, iluminação e uma vista da câmera. Animação, texturização, dinâmica de colisão podem ser adicionadas aos seus cubos primitivos. Scripting visual pode ser usado para desenvolver a dinâmica de um jogo.
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