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Quanto melhor é o jogo 4k em comparação com 1080p?

Quanto melhor é o jogo 4k em comparação com 1080p?

>p> Tudo se resume a dois itens:>ul>>li>Pixels Por Polegada - PPI>li>Visualização da Distância - D>p>Tipo olho humano tende a ter uma resolução de 320-286 pixels por polegada (PPI) para um dispositivo de visualização mantido a 25 a 30cm do olho.

Assim, essencialmente, quanto mais distante um visor estiver, menos PPI o olho humano é capaz de distinguir no mesmo. Quanto mais próximo um visor estiver, mais o olho humano PPI é capaz de distinguir nele.

Enquanto a resolução individual da visão varia, você não se beneficiará de nenhuma adição de PPI em um determinado intervalo que exceda a resolução do seu olho, o PPI que ele pode ver nesse intervalo.

Mas o que ele faz é permitir que você aproxime o visor do seu olho. Pode continuar a aproximá-lo do ponto em que o PPI no visor corresponde ao PPI da acuidade visual do seu olho a essa distância.

Então essencialmente a grande questão não é a resolução do visor, mas as dimensões do visor e a distância em que é visto. Eu posso colocar a minha antiga televisão Full-HD suficientemente longe para que eu não consiga discernir pixels individuais. O problema é que com 1920x1080p eu preciso colocá-lo aproximadamente duas vezes mais longe que algo que tinha 4K(UHD), 3840x2160p para a mesma precisão, a mesma quantidade de PPI visual. Veja Square & Distance.

Aqui, tentei visualizar alguns dos conceitos:

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Essentially, increasing resolution allows a greater area in front of the gamer / viewer to be filled with the game or video before pixels become visible - meaning you can keep increasing the size of the display while maintaining the same distance to it - the optimum view distance remaining the same!

Então, eventualmente, aumentando a resolução o suficiente, podemos eventualmente preencher toda a vista do jogador com o ecrã!

O problema é que, como tanto x como y de resolução são duplicados, a quantidade de stress para o computador é quadruplicada, de cada vez.

Nota especial VR - para os auscultadores VR o PPI e a distância de visualização são muito mais complicados porque as lentes utilizadas têm uma característica óptica que faz com que os ecrãs apareçam como se estivessem mais longe.

Com jogos de 4k pode ter uma área de superfície de visualização quádrupla à mesma distância para a mesma precisão visual.

Alternativamente pode mover o ecrã para mais longe enquanto ocupa o mesmo ângulo de visualização na vista do jogador, aparecendo do mesmo tamanho ou maior do que antes enquanto melhora a precisão óptica.

Para beneficiar de qualquer um destes, você obviamente precisará de potência de cálculo suficiente, assim como um ecrã capaz de exibir a resolução necessária.

Nota pessoal especial - os humanos têm uma vasta gama de diferenças na resolução dos olhos individuais para a mesma distância e, além disso, algumas pessoas têm problemas com o foco para objetos próximos ou distantes. Pessoas com olhos de águia podem literalmente ver 4-8 vezes mais pixels da mesma distância do que pessoas com olhos inferiores. Também para uma determinada pessoa os olhos podem diferir uns dos outros, por exemplo eu tenho 1,7 e 1,6 olhos respectivamente, o que significa que o outro olho está embaçando a visão e o uso de lentes corretas torna a visão muito mais nítida.

Isso tudo significa que o alcance e a experiência ótima diferirá muito de pessoa para pessoa puramente ótica - e então há a importância do fator gráfico. Nem todos se preocupam tanto com grandes gráficos e experiência visual. Algumas pessoas até se importam com jogos inteiramente baseados em texto.

De Joete Brynestad

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