Qual é a melhor e mais fácil maneira de criar um jogo como Pokemon 2D ou Undertale no PC, sem ter conhecimentos de codificação?
Melhor e mais fácil? Pague a um experiente estúdio de desenvolvimento de jogos para fazê-lo para você.
Can't faça isso?
Uh oh.
Sem experiência prévia, nós construímos, terminamos e publicamos nosso primeiro jogo para celular no Unreal Engine 4 usando apenas Blueprints; sem código. Enquanto em algum momento tivemos alguma codificação em C++ para alguns recursos multiplayer, acabamos cortando esse conteúdo. Então o produto final apreciado por milhares de pessoas no Android e iOS não contém código escrito por nós (há código não escrito por nós em alguns plugins que utilizamos para anúncios e análises, mas suas funcionalidades são utilizadas via Blueprints).
Must'tem sido fácil certo?
HAHA. não. Levamos 1,5 anos para chegarmos a um ponto em que pudéssemos criar conteúdo e funcionalidade de uma forma que não'não envolvesse principalmente bater a nossa cabeça coletiva contra a parede, e mais 6 meses depois disso para liberá-lo. E isso envolveu muito mais do que um motor de jogo; ainda tem de fazer a sua arte, sons e música. Isso requer habilidades adicionais de software. Ah, e nós éramos uma equipe de 4 pessoas fazendo isso 50 horas por semana. Don' não tem esse tipo de tempo? Espere vários anos até que você'seja capaz de fazer qualquer coisa de qualidade em um tempo razoável.
Não há atalho em torno do trabalho duro envolvido. E se você'nunca o fez e don'não tem um grau relevante, você tem um caminho à sua frente.
Fazer videojogos é um esforço profissional multi-talento. Requer habilidades profissionais, que requerem tempo e esforço excepcionais para aprender, independentemente da indústria. E, como qualquer profissão, você nunca termina de aprender. Um mestre programador de videojogos como Mark Maratea pode atestar esse sentimento. Ele'provavelmente vai rir da palavra "mestre" que eu anexei ao seu nome.
Então, a menos que você'esteja pagando alguém para fazer um jogo para você, ele'vai ser difícil como bolas para fazer algo completo e polido.
E você deve completar e polir para que valha alguma coisa para os consumidores. Mesmo assim, eles podem odiá-lo.
A melhor coisa que você pode fazer agora é desistir se isso's assustador, ou baixar um motor (eu gosto de UE4) e começar agora mesmo se a idéia de todo esse trabalho e tempo soa excitante.
Como a sério, se você não't ter uma ereção de excitação na perspectiva de dedicar montanhas de tempo humilhante a isso, você vai falhar. Todos os que têm sucesso são apaixonados loucos. E nem todos os apaixonados loucos são bem sucedidos.
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