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Como fazer um jogo como Undertale

Pergunta Original:
Como fazer um jogo como Undertale?

p>Comentário Original:
Eu tenho uma vontade repentina de fazer um videogame como ele, mas eu nem sei por onde começar! O que é que eu faço? Eu preciso de algum dinheiro extra para isso? Será que preciso de pessoas para me ajudar? Muito confuso!

Fazer qualquer jogo é uma tarefa enorme. Do planejamento à implementação real, você precisa saber todos os detalhes do que você está querendo fazer.

P>Escola do que explicar Undertale devido ao fato de eu não ter jogado, eu vou usar um exemplo muito simples.

Pong!

O que você precisa para fazer pong? O que é absolutamente essencial para criar a essência do jogo?

Primeiro... O que é o pong?

Pong é um jogo onde você tem 2 pás e uma bola. A bola ou se moverá para a esquerda ou para a direita no início, o jogador está do lado direito e a ai está do lado esquerdo. Se a bola passar o jogador ou a raquete da ai, um ponto é marcado. A bola irá reiniciar no meio e repetir até que alguém tenha 3 pontos.

O que você precisa para fazer pong?

Você precisa de um mínimo de 2 remos, uma bola, e um quadro de pontuação.

O que você precisa fazer primeiro?

Você precisa fazer para que o jogador possa controlar sua raquete. Movimento para cima ou movimento para baixo. A raquete não se pode mover para fora da vista nem para a esquerda nem para a direita.
Tem de fazer com que a raquete se mova da mesma forma que a raquete do jogador, só que também precisa de seguir para onde a bola vai quando se dirige para ela.
A bola precisa de ser capaz de saltar das paredes e da raquete. Se ela passar o jogador ou ai paddle, ela precisa acionar um ponto para o jogador adversário e resetar no centro.

Conclusion:

Notem como eu não disse nada sobre que tipo de gráfico, linguagem de programação, Game Engine ou som usar. Eu decompus a imagem grande em pequenos passos que precisam ser realizados para construir o jogo base.

Esta separação da imagem grande para passos pequenos e gerenciáveis é crítica para qualquer jogo que está sendo desenvolvido. Quanto mais complexo o jogo, mais planejamento precisa ser feito.

A razão pela qual eu fui com o pong ao invés de explicar o Undertale não se deve apenas ao fato de eu ter um conhecimento muito insignificante do jogo, mas porque um iniciante precisa começar pequeno antes de ir para os projetos maiores.
Desenvolvimento de software é difícil, mas não porque é complexo. É difícil porque você precisa quebrar o quadro geral em pedaços menores e mais fáceis de lidar. Você também precisa pensar sobre as coisas de uma maneira lógica. É tudo uma questão de resolução de problemas e muitas pessoas têm problemas de resolução simplificando sem o uso da matemática.

De Hubble Laraby

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