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Quais são as noções básicas de Aquisição de Usuários para jogos móveis? Isto é para quem não tem experiência em marketing.

A aquisição de usuários é um dos maiores desafios para jogos móveis, pois não há como a comunidade mundial de jogos saber sobre o seu jogo, se não há como expô-lo a eles. Pode haver dois métodos de aquisição de usuários:

1. Grátis:
1. Anúncio de pré-lançamento: Obter um aplicativo cria um buzz no mercado, dando acesso ao revisor do aplicativo e obter a sua aplicação revista com antecedência (pode ser através do lançamento alfa ou beta). Tente entrar em contato com empresas de notícias tecnológicas que fazem isso de graça.
2. Revisões de aplicativos: Faça seu aplicativo ser analisado pelos críticos do aplicativo, existem muitos sites que o fazem de graça. Tente entrar em contato com eles e peça para que eles façam a revisão. Alguns deles o fazem, se acharem que seu aplicativo é bom, pois também querem rever um aplicativo que é bom.
3. Criar algum fator social, começando a criar uma comunidade ou grupo no facebook e no twitter. Tente mantê-lo ativo e poste muitos detalhes sobre diferentes itens, que mantêm o seu usuário envolvido. Quando chegar a hora certa, comece a postar sobre o seu aplicativo. Isto também pode ser feito com a ajuda de outros's social network.
4. Social no jogo: Tente dar alguns itens de graça, se o usuário atual pedir ao seu amigo para participar. Isto cria um efeito viral e deixa o seu aplicativo subir de nível. Há muitas maneiras de fazê-lo, mesmo pedindo ao usuário para publicar seu feito no facebook, twitter ou google+.
5. Ajuda do desenvolvedor's: A comunidade de desenvolvedores pode ajudar seus amigos promovendo sua aplicação se você os ajudar da mesma forma. Você dá seus usuários a ele e ele dará a dele. Verifique se o seu aplicativo é realmente bom, com boas críticas.
6. Vídeos virais: Tente postar vídeos do seu aplicativo em vários lugares diferentes, como youtube, etc. Isso ajudará a redirecionar o tráfego de muitos sites de vídeo. Tente postar jogos, trailers, palestras aleatórias de pessoas sobre o jogo etc.

2. Paid:
1. Fator social: Isto também pode ser feito através de campanhas pagas no facebook ou no twitter. Isto é diferente do marketing directo (marketing indirecto). Você não está fazendo isso por usuário pago, mas por visão do usuário ou de alguma outra forma.
2. Comprar usuários: Esta é uma forma mais direta de comprar usuários da rede de anúncios como tapjoy, chartboost, inmobi, facebook, twitter, etc. Quanto mais o filtro sobre os usuários, maior o custo. Isto pode variar de 0.20c a 7$, dependendo do tempo e da rede de anúncios.

Certifique-se de que seu jogo tem potencial suficiente ou então você mesmo está prejudicando seus usuários potenciais, dando uma má experiência aos seus usuários.

Coisas para cuidar:
1. Seu aplicativo deve ter boa experiência de usuário.
2. A classificação do aplicativo deve ser boa ou então os usuários nem mesmo instalarão seu aplicativo.
3. A retenção deve ser boa, isso pode ser feito analisando seu jogo de tempo em tempo e tentando evitar taxa de queda em alguns gargalos em potencial.
4. Notificações que ajudarão os usuários a voltar ao seu jogo. Isto deve ser usado com cautela, pois o alto volume de notificações pode irritar o usuário e forçá-lo a desinstalar seu app.

Estes são alguns itens rápidos que vêm na minha mente a partir de agora.

De Lepper

Qual é a melhor arma de entre estas, um arco de corno mongol (recorrente), um arco longo inglês, ou uma Yumi japonesa? :: Os lutadores de lanças, espadas e maças do Mahabharata eram piores que os arqueiros?