Porque é que as compras móveis dentro do jogo são tão caras?
Sua pergunta contém uma série de suposições:
- Que todas as compras de celular dentro do jogo são caras. Isso é incorrecto. Para cada produto de $99 há vários produtos entre $0.99 e $9.99 só para mencionar o mais barato.
- Que só o celular tem compras caras dentro do jogo. Isso é incorreto. Todas as plataformas têm micro transações. Na maioria das transações que não são para celular, além do próprio jogo, custam mais de $9,99, o que é o topo da gama mais barata em celular. As promoções são excluídas desta observação, mas também o fato de que a maioria dos jogos não móveis que têm outros em compras de jogos têm preços acima de $50.>li> que a maioria das pessoas ganhou'não gasta tempo suficiente no jogo para juntar essa quantidade de moeda suave. Na verdade, a maioria das pessoas não't gastam um dia inteiro em um jogo. Aqueles que ficam depois desse dia ou gastam dinheiro no jogo (uma porcentagem muito baixa) ou o jogam alegremente por muitos meses.>li> que os jogos para celular forçam as pessoas a comprar moedas leves. Eu tenho uma opinião muito forte de que jogos que bem feitos e bem construídos don't o fazem.
Segundo o relatório Swrve New Players:
>ul>2,2% dos jogadores fazem compras em jogos para celularQue os jogadores gastam em média $20,62 O valor médio por compra é de $6.15li> O número médio de compras é de 3,3%li> O valor médio gasto por jogador é de $0,45p>p>Link para o relatório: https://www.swrve.com/whitepapers/files/SWRVE-new_players-report-2015.pdfO que isto significa na prática é que uma percentagem muito pequena da população de um jogo compra os produtos de $99. Aqueles que o fazem estão no 1% superior dos pagadores e no %0,2 superior de todos os jogadores.
Então, para responder à sua pergunta, preciso reformular um pouco: "Porque é que os preços das transacções de topo no jogo são tão altos?" E a resposta a isso é: porque há uma audiência e essa audiência é extremamente envolvida e extremamente valiosa.
O que você está experimentando é o oposto desses jogadores. Você sente que você não está recebendo o verdadeiro valor desses $99. Sua premissa é que se eu gastar $99 I'não estou recebendo nada de especial. Os jogadores que gastam esses $99 não estão procurando obter o mesmo tipo de retorno que você obtém. O que quer que os mova, não é o que o move. Para esses jogadores, ter o carro e poder conduzi-lo no jogo é o que importa, não o retorno no final da corrida.
>p>Diferentes pessoas reagem de forma diferente aos mesmos estímulos. O único problema com suas suposições é que você generaliza sua reação e seu processo de pensamento por trás dela como se fosse um fato. É't. Imagine isto... quanto custaria um jogo como o Asphalt 8 e muitos outros se eles't tivessem em compras de aplicativos? Não't seria $20,62 que a média de gastos dos pagadores. E todas essas empresas que fazem esses jogos realmente legais não poderiam existir ou fariam jogos ruins.Se você quiser ler meus pensamentos sobre a questão dos jogos premium, leia o post do meu blog intitulado Why the freemium model is a good thing
I hope I could shed some light on the subject.