O que o sistema "3 ações" do Pathfinder 2e faz melhor do que o sistema "Standard, Move, Swift/Minor" do D&D3/4/5?
Bem, antes de mais nada, é mais simples, não é? Não há 800 tipos diferentes de acções a lembrar. Praticamente tudo é uma ação, e você recebe três delas. (O conceito de uma ação livre ainda existe, para coisas que caem no limiar de uma ação, como apenas gritar algo para seus colegas de equipe, mas todo o resto é uma ação.)
Um dos resultados secundários é que moveu parte da granularidade, particularmente no lado soletrador, porque alguns feitiços e habilidades podem fazer coisas diferentes, dependendo de quantas ações você coloca neles. Pegue o feitiço de cura clérigo básico. Com uma ação, é um toque de cura, com duas é um alvo único, e com as três ações, é um canal de efeito área-. Isso parece que lhe dá mais flexibilidade. Agora para ser justo, o padrão é que a maioria dos feitiços tomam duas ações - uma ação verbal e uma somática - que basicamente acaba na economia da ação original entrando pela porta lateral, mas outros feitiços e habilidades Dão a você algumas opções para brincar com.
Eu também concordo com Steffen Häuser que ele torna algumas das escolhas não-combatentes um pouco mais viáveis porque o que costumava custar uma ação padrão e contar como a maior parte da sua vez agora é apenas uma das três coisas que você pode fazer, e você pode usar suas outras duas ações para continuar.
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