Que jogo o fez sentir-se culpado das suas acções no jogo?
Tenho 41 anos na altura em que escrevi este artigo e tenho jogado videojogos praticamente toda a minha vida. Embora eu acho que você poderia me limitar a começar aos 13 anos desde que eu recebi meu primeiro console (o NES, é claro).Naquele tempo eu já joguei muitos videogames. Eu alegremente fiz a missão de tortura no Grand Theft Auto V. Eu alegremente joguei e repeti o "controverso" No Russian level em Call of Duty: Modern Warfare 2. Joguei vários jogos onde você tem que tomar decisões "difíceis" sobre qual membro do partido tem que morrer. Nenhum destes me fez mesmo remotamente culpado.
Um jogo, no entanto, fez-me sentir culpado. Um jogo fez-me arrepender das minhas acções (não incluindo no jogo razões como precisar de um salvamento mais cedo).
Esse jogo é Heavy Rain.
Muitas pessoas queixaram-se de algumas das cenas anteriores em que você estava a fazer coisas como escovar os dentes ou lavar a cara. Coisas mundanas como carregar mercearias ou abrir portas. Isto serviu para dois propósitos. Familiarizou você com os controles e também ajudou a se colocar nos sapatos dos seus personagens. Porque as suas ações causaram as ações na tela. E embora estejamos acostumados a isso com o pressionamento de botões, este jogo foi um pouco mais matizado. Porque estavas a fazer movimentos que, pelo menos de alguma forma, se relacionavam com as acções no ecrã.
Anyway, mais tarde no jogo estás a fazer de detective e vais a uma casa de suspeitos. Você entra e o cara é claramente louco. Cruzes cobrindo quase todos os centímetros quadrados das paredes. O que não está coberto por cruzes está coberto por escrituras e outros escritos. Eu esqueci a cena toda, mas não havia dúvidas de que o suspeito estava com uma escuta na cabeça.
Depois de você terminar de investigar a sala o suspeito volta. No início ele está mais calmo, mas começa a ficar agitado. A certa altura você acaba num impasse com ele apontando uma arma para o seu parceiro e você apontando uma arma para ele. Depois de o convencer, ele larga a arma, põe as mãos na cabeça e vira-se. E seu parceiro se move para algemá-lo.
Neste ponto o jogo abranda as coisas por um segundo enquanto você o vê alcançando o bolso do seu casaco e começa a se virar. Ao mesmo tempo você recebe a notificação de poder acertar o R1 (que puxa o gatilho). Tenha em mente que alguns dos Eventos de Tempo Rápido têm um rastilho muito curto. Então, na maioria das vezes sem pensar, eu acertei o R1 e atirei nele.
Melhor vídeo que pude encontrar. O som é irritante, porém.
Neste ponto estou pensando em algo do tipo "cara que o cara era super louco". Pensei que o íamos conseguir trazer, mas que se lixe, ele ia matar o meu parceiro!"
Exceto que ele não era. O teu parceiro revista-o para encontrar a arma e em vez disso descobre que ele tem uma cruz na mão. Eu fiquei atordoado. Este evento foi tão memorável que apesar de não jogar o jogo há 8 anos, ainda me consigo lembrar dessa cena. Está gravada na minha memória. Curiosamente, também me ajuda a entender um pouco mais os tiros da polícia. Quero dizer, eu não estava em perigo, mas naquela fração de segundo, eu atirei num homem desarmado.
Normalmente isso não me incomodaria, como eu disse, eu joguei o nível No Russian várias vezes só por diversão. Mas eu não tinha a intenção de matar um homem desarmado. Eu atirei nele porque eu tinha certeza que se não o fizesse, ele atiraria e mataria meu parceiro. Então, quando ele estava desarmado, senti uma enorme quantidade de culpa. Já não me sinto culpado por isso, com o tempo ultrapassei isso.
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