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Quem são os 5 melhores designers de jogos do planeta?

Eu concordo principalmente com a lista de James Ide's; em particular, como um dos dois desenvolvedores do Crash Bandicoot, eu posso destacar Mark Cerny's no lugar certo no top 10 (e -- se nós're sendo verdadeiramente justo -- o top 5).

Skip Paul (ex-Atari) trouxe Naughty Dog e Mark Cerny para a Universal Interactive. O primeiro conselho do Mark's para o 'Dogs foi focar num jogo de acção baseado em personagens. Isso se mostrou profético, na medida em que a Sony acabou adotando o jogo e personagem resultante -- Crash -- como sua mascote.

Mark tinha trabalhado no Sonic 1 e 2 na Sega, e antes disso, Marble Madness e Major Havok (ambos clássicos da operação de moedas) para Atari. Embora a grande maioria do trabalho de design de nível detalhado em Crash tenha sido feito por Naughty Dogs -- tipicamente por um artista emparelhado com um dos programadores para qualquer nível -- Mark trouxe um veterano experiente's oversight assim como uma metodologia de design de nível específico. Eu me lembro de sentar com ele afinando níveis: eu, mexendo com código; ele, lendo coisas do esquema do papel gráfico que ele'd desenhou. Mark também influenciou muito a mecânica dos movimentos especiais e da física adicional que adicionamos em Crash 2 e 3.

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Mark foi/é um programador excepcional, também. Quando lhe disse que tinha escrito o código de montagem "óptimo" do R3000 para o sistema de detecção de colisão Crash, ele respondeu imediatamente que o podia fazer mais rápido. Se isto era grandioso, hubris, ou simples auto-confiança não importa: ele reescreveu-o para que fosse pelo menos duas vezes mais rápido... e fez uma enorme diferença para o jogo.

O outro designer de jogos que eu consideraria para qualquer lista N de topo seria a Danielle Bunten Berry. Dan(ielle) escreveu M.U.L.E. para o Atari 800 -- um dos meus jogos favoritos de sempre, e um dos primeiros jogos "fora da caixa" realmente fantásticos já feitos. M.U.L.E. foi fundamentalmente uma simulação de compra/venda econômica, apenas ambientada em um planeta distante, no contexto dos trabalhadores robôs (os M.U.L.E.s). Combinava habilmente elementos de arcada e simulação. Foi também um dos primeiros jogos verdadeiramente multiplayer: foi mais divertido jogar com quatro jogadores do que com dois ou um.

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>br>Dadas as restrições dos sistemas da época (64K RAM, processador de 4 MHz 6502), M.U.L.E. -- juntamente com Seven Cities of Gold, outro clássico Atari 800 da Bunten -- foi extremamente ambicioso. E a ambição valeu a pena: ambos eram divertidos como o inferno. Para ser justo, porém, a obra de Bunten Berry&apos não é provavelmente grande o suficiente para merecer um lugar rarefeito em uma lista dos 5 ou 10 melhores de todos os tempos.

Outro figura-chave da era da computação 8-bit é Chris Crawford -- it'é estranho para mim que ele não't apareça na lista de Ide's, como a maioria dos designers de jogos que eu conheço que são velhos o suficiente para ter jogado suas coisas o reverenciam.

Eu pessoalmente substituiria John Carmack por Mark Cerny no meu próprio Top 5. Enquanto Carmack é um programador divino -- e alguém com quem eu adoraria trabalhar um dia -- eu acabo vendo-o mais como um codificador do que como um designer.

Miyamoto é o topo inatacável da lista. Fiquei orgulhoso quando o Crash Bandicoot foi comparado favoravelmente a Mario 64, e foi um momento muito especial ver Miyamoto jogar Crash na sua estreia na E3. (Ele disse que os efeitos da água eram lindos.)

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(That's Mark, à direita de Miyamoto, com Andy Gavin atrás dele.)

De Fillbert

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