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Qual RPG tem o melhor sistema de combate?

Não se pode dizer que um RPG tenha o "melhor" sistema de combate porque não há dois RPGs com os mesmos objetivos em que tipo de experiência eles estão tentando criar.

É inerentemente injusto comparar um jogo de terror como Call of Cthulhu, por exemplo, com uma fantasia heróica como Dungeons and Dragons. Um é um jogo onde você joga predominantemente humanos normais e vulneráveis que são vastamente superclassificados pelos horrores cósmicos que se escondem logo atrás do véu da vida cotidiana, o outro varia de sabor, desde um filme de aventura de Errol Flynn até uma versão completa de super-herói Marvel de alta fantasia. Eles transparentemente não estão tentando fazer com que os jogadores se sintam da mesma maneira, então eles não são especialmente comparáveis.

Problemas semelhantes ocorrem entre qualquer conjunto de videogames. Diablo, Final Fantasy, Dark Souls, Skyrim e The Witcher 3 não compartilham os mesmos objetivos dos produtos, apesar de todos serem RPGs. Você pessoalmente pode achar um preferível aos outros, o que pode levar você a pensar que é "melhor" que eles.

Mas... você definitivamente não joga Skyrim e Dark Souls pelas mesmas razões, não é? O desenho de combate das Almas não seria apropriado no ambiente do Skyrim, e vice-versa. Você realmente arruinaria cada jogo se você transplantasse seus sistemas de combate.

E esses dois jogos estão entre os pares mais compatíveis desta lista. Quando você tenta com um desses e um típico jogo Final Fantasy, muitas das partes vitais da experiência do usuário caem de forma muito menos sutil. "Bem, como posso controlar os outros membros do partido? Eu não controlo? Porque estão eles aqui, então?" Fá-lo com o Pokemon e é potencialmente muito pior.

O mundo, particularmente o mundo dos videojogos, simplesmente não funciona no comparativo "melhor" - a maneira como muitas pessoas pensam que funciona. Há simplesmente os objetivos que um jogo está tentando cumprir, e a facilidade com que você como usuário pode ver ou se conectar com eles através do sistema de combate.

De Cyrie Dougan

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