Qual é o design de jogo e mecânica do Sonic como um todo?
Take this:
Combine it with this:
Então atire-a para cima disto:
e dê-lhe uma banda sonora um pouco como esta:
Resultado: Sanic.
1980's e 1990's estéticas, física e movimento baseados no pinball, design de níveis baseado em pistas de montanha-russa e peças de pinball, estrutura de jogo de plataforma de arcada emprestada do Mario. É um hodgepodge de energia cinética que se beneficia de uma lógica algo literal e comprovada do mundo real.
Além disso, os níveis sônicos muitas vezes consistem de várias "camadas" que oferecem rotas alternativas. A rota mais alta oferecerá a travessia mais rápida através de um nível, mas exige o maior controle sobre o momentum Sonic, que cai sob o cabeçalho "difícil de dominar". A rota mais baixa será a mais fácil de lidar com o mínimo de domínio, caindo sob o cabeçalho "fácil de jogar".
O desempenho é pontuado no final, como em tantos jogos de inspiração arcade. Isto fornece alguma métrica para medir o próprio desempenho, o que alimenta o valor de replay. As pessoas frequentemente jogam novamente os clássicos jogos Sonic para ver o quão rápido podem chegar a vencê-los.
Os jogos Dreamcast Sonic quebram a forma relativamente elegante dos Sonics 2D devido a dois fatores. Primeiro, existem inúmeras complicações na navegação 3D e no controlo da câmara que tornam o estilo de jogo "pinball" um pouco difícil de traduzir.
Como tal, muitas vezes dependem mais da forma Rollercoaster do que da forma Pinball, mas não por falta de tentar com ela. O Homing Attack é um exemplo de como eles tentaram trabalhar com esse espírito cinético, permitindo aos usuários atacar seletivamente um inimigo sem precisar de muita precisão para aterrissar nele perfeitamente.
Desde então a Sonic Team experimentou bastante com diferentes olhares e sentimentos, às vezes de forma aleatória, escolhendo quais dos elementos de design dos jogos Sonic originais eles quiseram enfatizar.
A segunda consideração primordial é que o Sonic, como carro-chefe da Sega, muitas vezes também serve como uma demonstração tecnológica, por isso não é incaracterístico que a série se calce em mecânica indesejada simplesmente para mostrar que a Sega pode fazê-los.
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