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Como funcionam os hacks de parede nos jogos FPS?

Os hacks de parede em jogos fps estão presentes desde que os jogos fps começaram a se tornar uma atividade competitiva. Lembro-me dos velhos tempos do csgo, muito antes dos sistemas de detecção anti-hack estarem no lugar. As pessoas encontraram uma maneira de substituir um arquivo na raiz dos jogos que tornaria os polígonos tão transparentes. Com o passar do tempo e as empresas de jogos começaram a aprender e se adaptar a esse comportamento de trapaça, especialmente a trapaça interna (hacks na parede, leitura de memória). Há dois tipos de trapaças agora por dia. Os hacks internos e externos, requerem uma injeção na memória dos jogos, uma vez que você tem acesso à memória dos jogos através de uma injeção, é muito fácil tirar um jogador inimigo x, y, e localização z. Uma vez que esses dados são puxados e compilados para uma trapaça, muitas coisas podem ser feitas. Você pode pegar as coordenadas xyz de um jogador inimigo e torná-las transparentes, você pode fazer um sistema de bloqueio de mira que atrai a mira para este local xyz. No entanto, os hacks internos são muito arriscados pois estás literalmente a tirar informações do jogo, o que também é ilegal. É aqui que surge a ascensão dos hacks externos. Os hacks externos são provavelmente o que você encontra muito mais frequentemente quando você pensa que alguém está fazendo batota. Em vez de tirar a memória do jogo, estas batota requerem um programa para executar uma tarefa, isto pode incluir fazer com que a mira se agarre a uma cor específica (barra de hp, crachá) ou a um contorno inimigo. No entanto a única maneira de executar hacks de parede é através de hacks internos já que você precisa da localização exata do inimigo o tempo todo.

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De Scotti

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