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Como começar a fazer jogos para celular

Get Unity para baixo desempenho/ tamanho de arquivo overhead, melhor pipeline de arte 2D, e codificação C#. Mercado massivo para ativos e plugins. Geralmente considerada a melhor plataforma para jogos móveis.

Get Unreal Engine para melhor pipeline de arte 3D e sem codificação (Blueprints visual node-based scripting pode suplementar inteiramente o código desde que você'não esteja fazendo recursos online). Ou use a codificação C++ para otimização máxima de performance. Recomendo ambos; Blueprints para trabalho de design e C++ para funções backend e rede. Use as ferramentas certas para os trabalhos certos dentro de cada projeto.

Para 3D, pegue o Blender de graça ou Maya (não de graça, e não barato) para construir habilidades profissionais, interindustriais, traduzíveis.

De qualquer forma, pegue o Photoshop (apenas 11 dólares por mês).

De qualquer forma, torne-se íntimo (como o erotismo direto) com o Google e o YouTube. A capacidade de recurso é fundamental. Don' não siga cegamente os tutoriais; afine-os e construa sobre eles. Crie seu próprio trabalho, a cada vez. Eventualmente você ganhou'não precisa de guias; apenas pequenos check-ups para ter certeza de que você're otimize suas criações.

Put builds on mobile. Constantemente. Teste teste teste teste teste teste teste teste. Em múltiplos dispositivos. Tire alguns extras da Craigslist se você precisar.

Comece pequeno. Grande escopo será impossível para o primeiro projeto. Mesmo que você pense que está começando pequeno, você'ainda assim acabará cortando conteúdo/características se você realmente polir e enviar o jogo. Começar pequeno minimiza o potencial do projeto deslizando para o limbo e nunca sendo terminado uma vez que a fase da tábua de corte chegar.

E isso'é a parte mais importante de tudo: polir e enviar. It's o que separa profissionais e hobbistas.

De Colwell

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