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Porque é que o Puzzle & Dragons (jogo para telemóvel) é tão popular?

Puzzle and Dragons (PAD) é popular porque há tanta diversidade com a construção de monstros e equipes, mantendo a simplicidade do aspecto estratégico do jogo, que é combinar combos para derrotar os monstros nas masmorras. Aqui estão algumas das razões pelas quais eu acho o PAD tão agradável e a partir delas você pode ver porque o PAD é um jogo popular.
  1. Os monstros
    >br>PAD apresenta uma lista dinâmica de monstros que estão constantemente sendo introduzidos ou melhorados. Para manter o conteúdo e o interesse do público dos jogadores, novos monstros com habilidades únicas estão sendo introduzidos com frequência, o que dá aos jogadores o incentivo para tentar coletá-los. No entanto, o GungHo não apenas bombeia esses monstros dia sim dia sim, dia não; Essencialmente, eles dão aos jogadores um aviso prévio antes do lançamento para capturar e manter o interesse de seus jogadores e dar-lhes uma chance de economizar em pedras mágicas (moeda premium) para convocá-los.
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O que você vê é uma caixa de monstros do jogo inicial com materiais básicos de evolução e monstros comuns. No entanto, o jogo gira em torno dos monstros mais raros e poderosos que podem ser obtidos através da mecânica de convocação premium, conhecida como a Máquina de Ovos Raros (REM). Monstros comuns como os acima não podem ser invocados do REM e são tipicamente encontrados em masmorras. Enquanto muitos outros jogos possuem esta característica similar, a principal diferença entre o sucesso e o fracasso do jogo depende de agradar aos jogadores, e isto pode ser facilmente observado pelo quão fácil e frequente é a obtenção da moeda premium (pedras mágicas). Pela minha experiência com o PAD, notei que o GungHo é muito generoso com suas pedras mágicas. Eles geralmente dão pedras mágicas com cada evento, que são cerca de cada semana ou duas. As convocações premium são cerca de 5 pedras mágicas (com a rara exceção do evento de 10 pedras mágicas). Como o jogo é mais focado nos monstros raros, você veria uma caixa de monstros como esta ser mais comum:

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Por mais complexo que pareça, estes monstros representam o grande potencial do jogo, onde os jogadores convocam o maior número possível destes monstros raros para desenvolver equipes únicas.

2. A jogabilidade do jogo

Jogos de quebra-cabeças de combinação têm atraído muitas pessoas porque a idéia é simples mas desafiadora. Jogos populares como Candy Crush utilizam esta funcionalidade de puzzle para combinar combos com base nos parâmetros dados e objetivo do nível. O que o PAD faz diferente é que enquanto o tabuleiro de quebra-cabeças parece similar:

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o mecanismo único é que os jogadores têm um limite de tempo para combinar tantos combos de 3+ cores a fim de lidar com danos, derrotar os monstros no nível, e progredir através da masmorra. Este limite de tempo pode ser ajustado dependendo dos monstros que você tem; alguns monstros são capazes de estender o tempo de jogo, o que dá ao jogador mais tempo para combinar combos. No entanto, o jogo não é tão comum quanto mover uma esfera para cima, para baixo, para a esquerda e para a direita; o jogador tem o controle total do tabuleiro. A correspondência começa quando o jogador seleciona qualquer orbe e pode realmente movê-lo em todo o tabuleiro, alterando as posições de outros orbe. Isto cria um novo sentido de estratégia à medida que os jogadores têm um período infinito de tempo para pensar em como querem progredir através da masmorra. Basicamente, os jogadores podem sair do aplicativo, navegar em outro aplicativo, olhar na tela por horas (não seria recomendável), e os monstros da masmorra ainda estarão esperando o jogador fazer a primeira jogada.

3. O RNG Summons
Eu adoro jogos que apresentam um amplo pool de monstros que só podem ser obtidos através da moeda premium. O que eu não adoro são jogos que te dão alguma moeda premium no jogo inicial e depois praticamente não te dão nada no meio do jogo. O PAD não faz isso, porque o PAD é incrível. O PAD dá aos jogadores pedras mágicas através de eventos e desafios, de modo que à medida que vários pools de monstros são girados para dentro e para fora, os jogadores podem convocar a uma taxa frequente para que não se sinta que o PAD é um jogo pay-to-win (P2W). Estou 100% livre para jogar, no entanto estou orgulhoso de ter uma enorme caixa de monstros.
Sobre o recurso de convocação do jogo, é comum que os eventos de convocação apresentem monstros incríveis, mas o jogador não consegue o que quer. É óbvio que as taxas para puxar um monstro épico são bastante baixas, mas isto dá a sensação de jogo enquanto não magoa a carteira. Devido à natureza do jogo, existem muitos monstros nestes eventos de convocação que geralmente ajudam o jogador de uma forma em vez de dificultar o progresso. Cada nova adição à caixa de colecção de monstros traz novas formações de equipas e utilidade. Mesmo a idéia de invocar monstros duplicados é geralmente benéfica, pois os jogadores podem utilizar múltiplas funções de um determinado monstro duplicado. Então, basicamente, convocar cópias de um monstro pode ser uma coisa muito boa.

Conteúdo, PAD tem uma coleção enorme de monstros que todos têm funções e características únicas que trazem diversidade para o jogo. GungHo é generoso em distribuir moeda premium e novos conteúdos para manter os jogadores interessados, por isso espere algo divertido ou legal para esperar o tempo todo, enquanto mantém a importante identidade de free-to-play. A mecânica do jogo é simples mas complexa e envolve muita estratégia, mas devido à natureza do jogo, há muita flexibilidade e numerosas soluções para um problema. Sente-se preso a uma masmorra em particular? Economize em pedras mágicas e convoque novos monstros. Há muitas pedras mágicas para se andar por aí. Obrigado PAD!

Edit: Esqueci de citar a primeira e última imagens mas elas podem ser encontradas no Google Images - Puzzle e Dragões

De Todd

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