Quanto tempo demora a renderizar um filme da Pixar?
É um pouco como perguntar quanto tempo leva para limpar o chão do Pentágono. A resposta é que depende de quantos zeladores você envia, que tipo de esfregões eles têm, e como o piso ficou sujo esta semana.Pixar usa uma fazenda de renderização, uma coleção de máquinas multi-processadoras montadas em rack gerenciada pelo software herói não-sungido que gerencia todo o trabalho. Cada processador renderiza um frame de cada vez. O tamanho da fazenda de renderização atribuída a cada filme é discado para cima e para baixo, de acordo com as suas necessidades. Acredito que o pico é de cerca de 1300 máquinas mas, mais uma vez, esse número pode variar.
Presumo que por "renderizar um filme" se refere aos fotogramas finais, filmes-res. Tenha em mente que quando estes são iniciados o filme já foi renderizado muitas, muitas vezes com resoluções mais baixas, complexidade e/ou taxas de frames mais baixas à medida que passa por cada departamento. O objetivo é fazer a renderização cara apenas uma vez. O que praticamente nunca acontece. Alguns tiros precisam de mais trabalho que outros e há problemas que só são detectados na renderização final.
There's um princípio que eu chamo de A Lei da Constância da Dor. Quando fizemos The Adventures of André & Wally B. em 1983, um frame típico levou de vários minutos a algumas horas para ser computado. Agora os computadores são literalmente milhões de vezes mais poderosos e uma renderização final típica leva de alguns minutos a algumas horas para ser computada, com uma média entre 2 e 4 horas. Os tempos de renderização permaneceram estáveis por mais de 30 anos porque isso's exatamente quanto tempo as pessoas estão dispostas a esperar por eles.
Para onde vai a potência de computação? André & Wally foi computado em 512 x 488, para começar. Os frames são milhões de vezes mais complexos para outro.
Então para obter uma aproximação decente de primeira ordem do tempo de renderização de apenas os frames finais que você vê no teatro, pegue o filme's tempo de execução multiplicado por 24 frames por segundo, e então multiplique por cerca de 3 horas por frame como média. Embora eu possa garantir que há algumas filmagens com tempos de renderização bem ao norte de 8 horas, e talvez algumas com menos de 2. Quando os frames levam mais de 48-72 horas uma equipe é normalmente chamada para encontrar uma maneira de consertá-los.
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