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Por que os jogos Android limitam a freqüência com que você pode jogá-los com energia?

Energy system aplica-se não só em jogos Android, mas também em jogos para celular. E se ele é aplicado ou não é baseado no gênero de jogo.

As razões para este sistema de energia são:

  1. Revenue: Os utilizadores têm de pagar na compra ou ver anúncios para ganhar mais energia para o dia.
  2. Retenção: Se o jogo for bom, deixar o usuário insatisfeito hoje é uma boa maneira de fazê-los voltar amanhã. Um dos fatores de taxa de retenção do Google Play é a retenção - se a retenção de um aplicativo for boa, ele terá alta chance de chegar à página em destaque no GP, onde obterá usuários mais orgânicos.
  3. Segurar o ciclo de vida do jogo: Cada jogo tem o seu ciclo de vida.
    Se este sistema de energia não for aplicado, os usuários explorarão o conteúdo do jogo muito rapidamente e atingirão o limite de conteúdo em breve. Se a editora não puder fornecer novos conteúdos a tempo, os usuários se entediarão, deixarão o jogo e assim o jogo chegará ao fim de seu ciclo.
  4. Para a editora analisar e controlar como os usuários se processam com o jogo: O sistema de energia é usado pelo editor para analisar e controlar como os usuários se processam com o jogo. Por exemplo, com o sistema de energia, o editor pode analisar qual nível um novo usuário alcançaria, qual função um novo usuário desbloquearia após 1 dia, 2 dias, etc. Estas informações podem ser usadas para plano de operação, que inclui eventos e nova atualização.

De Tadashi Lefthand

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