Como pode o PS2 lidar com tantos jogos com apenas 32MB de RAM?
O mesmo caso é com a Sony PS3 que só oferece 256 MB de Ram e 256 MB de Vram mas ainda é capaz de lidar com jogos gráficos tão altos! continue lendo para descobrir o porquê ? Aqui vou comparar porque é que o PC precisa de uma configuração muito alta para jogar os mesmos jogos.
Mais com menos, mas ainda menos
Uma coisa importante a notar é que os consoles fazem relativamente mais (em termos de gráficos) com menos (em termos de hardware) do que os PCs devido a sistemas operativos mais leves e (normalmente) uma optimização minuciosa por dispositivos de jogos, mas no final os PCs com jogos têm muito mais com que trabalhar do que os consoles, por isso eles produzem resultados muito melhores do que os consoles.
Os PCs de gama baixa ainda são melhores que as consolas
Even, se definir "PCs de Jogos" de forma muito ampla como "qualquer PC com uma placa gráfica de gama baixa a média feita nos últimos anos e pelo menos 2GB de RAM" (o que significa que PCs relativamente baratos ainda se qualificam), tal "PC de Jogos" deveria ser capaz de renderizar jogos com resoluções mais altas e com mais efeitos que as consolas.
Consoles tomam atalhos
A primeira maneira de os desenvolvedores de jogos contornarem as limitações de hardware impostas pelos consoles é fazer com que o console renderize o jogo em uma resolução mais baixa, e depois aumentar as imagens para caber na TV. Por exemplo, os consoles rodam CoD4 a 1024x600 pixels com 2x anti-aliasing, o que seria bastante patético em um PC .
Ps2 não estava claramente disponível, então eu estou dando informações ps3.
Aqui estão algumas listas de resoluções reais do jogo PS3:
Além dos fóruns 3D - este parece ser o local onde o upscaling foi primeiramente notado e documentado
Even mais detalhes de Beyond 3D - esta é uma lista mais completa de resoluções/efeitos reais do jogo
Outras vezes, os consoles geralmente usam texturas de menor qualidade do que estão disponíveis em suas versões baseadas em PC, uma vez que eles não têm a RAM para carregar texturas mais detalhadas.