Como desenhar níveis de jogo de puzzle
Só posso compartilhar minhas experiências com você sobre o desenho dos níveis do meu jogo RanaCidu. Neste jogo você tem que encontrar o caminho ideal, às vezes o mais curto e às vezes o mais longo. O campo de jogo precisa de um visual apelativo, na sua maioria simétrico. Em alguns níveis há uma necessidade de visitar vários quadrados numa ordem particular para terminar o percurso: é simplesmente um puzzle.
Em cada nível há uma gama de jogadas permitidas. Você não'não precisa encontrar A rota ideal para terminar um nível.
E aí vem o problema para o designer. O que escolher para esse intervalo? Determinar a rota opcional pode ser muito difícil. E pode haver uma rota melhor do que a originalmente pretendida. Por esta razão fiz um solucionador que é baseado em algoritmos genéticos. Solucionadores de força bruta simplesmente falham!
Mas, alguns níveis incluem elementos aleatórios como quadrados que podem ser visitados duas vezes com mudanças de direção. Tais níveis não podem ser resolvidos automaticamente com o meu solucionador. Então, eu mesmo tenho que jogá-los muitas vezes, armazenar algumas estatísticas e derivar o intervalo a partir deles. Na verdade eu gostaria de melhorar isto mas don't know how.
Hope isto ajuda.
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