O que torna um jogo complexo?
Complexidade no meu livro é baseada na quantidade de escolhas que o jogador tem. NÃO se baseia na simplicidade dos inputs ou da mecânica.
A razão pela qual Farmville NÃO é complexo é porque tudo que você literalmente faz é plantar, colher, plantar mais. Sem raciocínio superior, sem estratégia real. CityVille adicionou bónus locais aos edifícios (ou seja, juntar duas casas e elas geram o dobro) mas isso foi literalmente mais uma camada de escolha.
A razão pela qual um jogo como o Tetris, por outro lado, é complexo é devido à quantidade de escolhas que você tem que fazer. Coloque esse bloco ali e para onde você vai? O Tetris de alto nível é na verdade bastante impressionante. Dito isto, a complexidade no Tetris é artificial - não é quantas escolhas você faz, mas quão rápido você tem que fazê-las.
Um exemplo ideal de um jogo complexo seria um jogo de estratégia dedicado. Advance Wars, por exemplo, tem tudo a ver com a inteligência do seu adversário através de uma colocação inteligente. Como o seu oponente é imprevisível até certo ponto, você tem que levar em conta todos os resultados possíveis. Isso é complexidade.
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