Que pequenos detalhes, muitas vezes despercebidos, te fazem gostar de um jogo?
Originalidade, fazer o seu jogo ter uma ideia original que não copie outra pessoa' o jogo do jogo faz-me gostar do jogo. Claro que você pode fazer um FPS, mas se ele copia alguém de perto sem nada original misturado com ele, faz com que o jogo não seja agradável porque parece que a pessoa que fez o jogo não conseguiu desenvolver nada sozinho.
Por exemplo, deixe's ir com a idéia do FPS. Se você faz um jogo FPS, ou seja, um jogo online multiplayer shoot 'em sem nada diferente de todos os outros jogos multiplayer shoot 'em up titles, por que eu deveria jogar o seu jogo se alguém fez melhor e mais cedo?
Vamos tentar outro exemplo, vamos fazer um jogo que é um jogo de sobrevivência baseado em voxel open-world como o Minecraft. Se você não adicionar nada original a ele, porque devemos (os jogadores) escolher o seu jogo em vez do Minecraft?
Certo que você pode ter os gráficos mais incríveis do século, mas se o jogo tem uma história não original, personagens, ou qualquer outra coisa por isso não há sentido em jogá-lo porque alguém já fez um jogo semelhante e provavelmente com maior qualidade.
A próxima coisa é pequenos detalhes, se eu jogar um jogo eu gosto de olhar para o design de nível e ver todas as características menores (menos perceptíveis). Tipo, como foi colocado o rochedo ou como são detalhados os personagens? Mesmo a representação de voz desempenha um papel no quão agradável o jogo vai ser. Como se eu jogasse um jogo FPS que é suposto ser um jogo de tiro com um único jogador cheio de acção e com uma história original. Não quero ouvir os malditos actores de voz a ler em monótono. Eles precisam de ter algum entusiasmo, precisam de dar vida às personagens. Pequenos detalhes como estes podem fazer ou quebrar a experiência. A atenção do criador' a atenção aos detalhes faz uma enorme diferença. Se eles simplesmente juntaram um monte de modelos e mecânicos aleatórios, o jogo é honestamente uma porcaria.
Over todos os jogos são para ser divertido e não chato. It's como jogos antigos como Mario ou Donkey Kong se tornaram tão populares. É porque era divertido, se você faz um jogo que não é divertido, você está fazendo algo errado. Podes contar uma história mas se não é envolvente porque devemos jogá-lo?
Bem, estes são os meus dois cêntimos, espero que responda à pergunta.
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