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Posso executar 120 FPS em dois monitores de 60Hz?

TLDR: Se tiver dois monitores de 60Hz, o seu máximo é 60Hz. Se você tem um dual de 144Hz e 60Hz, o seu máximo ainda é 60Hz. Se você tem um jogo de 120fps rodando em um monitor de 60Hz, você ainda verá apenas 60 novos quadros por segundo. Você sempre verá o número mais baixo porque você está limitado ao atributo mais baixo.

Esta soa como uma pergunta estranha para qualquer um que sabe a resposta, mas o mal-entendido subjacente é comum. Aqui está como funciona;

  • algumas propriedades do hardware são valores aditivos. Você pode adicionar ao valor geral, tendo mais hardware. Valores aditivos são como dinheiro. Mais é maior, porque adiciona.
  • algumas propriedades de hardware são limitações. Você não pode ir acima desta propriedade porque ela não é aditiva. As limitações são como os sinais de limite de velocidade em uma estrada. A mais baixa corrente é a regra. Se você passar dois sinais de 30mph, isso significa que o limite de velocidade ainda é 30 e não 60. Se você passar um 60 então um 30, o limite de velocidade é 30 porque o 30 é a sua limitação actual. Pode parecer duro - seu carro pode fazer 120, mas você está preso a 30!>li> Todas as propriedades do hardware são limitadas quando você fica muito alto. Você pode adicionar mais memória, mas há um limite superior para a sua combinação placa-mãe/CA para o quanto você pode adicionar. Você não pode continuar adicionando monitores, e há um limite para a maior resolução de um monitor. A tecnologia sempre tem um limite superior, então sempre há uma limitação difícil em algum lugar.

Já começamos a ver o conceito errado; as pessoas podem confundir uma limitação para uma propriedade aditiva, então se perguntam porque ela não't add up!

On to the monitor question...

Resolução é aditiva. Se você tem dois monitores 1080p, você pode ter um desktop estendido que é 2x1080. É por isso que muitas pessoas têm dois monitores. Similarmente com a capacidade do disco rígido.

A taxa de atualização de monitores é uma limitação. Se você tiver 2 telas de 60Hz, a taxa máxima de atualização que você pode ter é de 60Hz. Pior ainda, se você tiver um monitor de 60Hz e um de 120Hz configurado como um desktop estendido, a taxa máxima de atualização que você pode ter ainda é de 60Hz, mesmo em aplicações de tela única, como jogos. Este ponto confunde muitas pessoas, até mesmo os técnicos de jogos quando recebem o seu primeiro monitor de alta velocidade de atualização. Se você quiser fazer uso completo do seu monitor de 120Hz, muitas vezes você precisa desconectar qualquer monitor de 60Hz primeiro se você tiver uma configuração de monitor duplo de 120hz/60Hz. Seu jogo só detectará um monitor de 60Hz até que você o faça, porque o sistema operacional envia a menor taxa de atualização dos monitores conectados. O SO é limitado quando ele escolhe a taxa de atualização geral, pois ele deve escolher apenas um, e ele tem que ser o mais baixo porque é o que ambos os monitores são compatíveis com.

Se você quiser um jogo de alta taxa de atualização sem problemas, escolha um único monitor de 120 ou 144hz. Você estará então limitado apenas pela máxima taxa de atualização possível que seu hardware pode fornecer em todos os casos. Se você precisar de uma configuração dupla para outras coisas (como produtividade de tela dupla), escolha um único monitor rápido com uma relação de aspecto 'letterbox' muito ampla.

Segundo, 120fps não é o mesmo que 120Hz, embora eles estejam relacionados pelo fato de trabalharem juntos, e o mais baixo é a sua limitação.

120fps significa que o número máximo de quadros que o seu jogo pode rodar é de 120 quadros por segundo. Se o seu monitor funciona a 120Hz, significa que a tela pode mostrar todas as 120 atualizações de tela do seu jogo.

Se o seu jogo só pode produzir 30ps, você ainda verá 120 atualizações de monitor, mas apenas 30 delas serão novos quadros do jogo. Essa é a regra das limitações; você sempre vê o menor dos dois.

Para ver 120fps, você precisa de um monitor de 120Hz e um computador capaz de produzir 120fps (para que as limitações e os máximos sejam os mesmos, dando-lhe 120fps visualizáveis). Você realmente precisa de um monitor de taxa de atualização variável que possa sincronizar com os fps atuais para a melhor experiência de jogo, porque poucos computadores mantêm um fps sólido e alto jogo. Mas essa é uma questão diferente para outro dia.

Se você rodar um jogo 120fps em um monitor de 60hz, você verá um monitor de 60Hz tentando acompanhar um jogo de 120fps e fazendo-o mal. Isso causa um efeito chamado tearing.

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Você pode vê-lo na imagem acima. Áreas do mesmo quadro foram desenhadas em momentos diferentes, e como a vista está em movimento, você vê que algumas áreas estão atrás de outras no tempo, criando o rasgo. Seu fps é maior que a taxa de atualização do monitor, e esta limitação causa o rasgo.

Tearing é ruim. Parece horrível. Ele também pode dar-lhe cintilação que pode causar dores de cabeça (embora alguns jogadores não tenham dores de cabeça, e estão felizes em ignorar o rasgo, porque você também tem um jogo que é mais responsivo à entrada do usuário). Você normalmente bloqueia a taxa máxima de quadros para a taxa de atualização da tela nas opções do jogo para evitar rasgar. Isto significa que se o seu monitor é de 60Hz, o seu fps máximo de fps sem setas também é de 60fps, mesmo que o seu hardware possa produzir mais frames do jogo. Mais uma vez, a limitação; o monitor está agora a limitar o jogo/GPU. Isso normalmente é bom na prática, você aumenta a qualidade de renderização/resolução do jogo até que o jogo esteja empurrando para fora 60fps.

E isso é um bom ponto para terminar; fps não é a coisa mais importante, e só é realmente importante para jogadores particulares rodando um tipo muito particular de jogo (ou seja, FPS competitivo). Na maioria das vezes, as pessoas preferem um jogo com um visual mais agradável a 60fps. Eu tenho um monitor de 32 polegadas, 60fps 4k UHD, e costumava ter também um monitor de 24 polegadas 1080p 144hz. Eu dei este último ao meu irmão porque nunca o usei.

Jogos rodando no 32 polegadas a 60fps são simplesmente mais imersivos que no monitor menor de 144hz, porque o 32 polegadas preenche mais o meu campo de visão. AC Odyssey e outros jogos de 'mundo aberto' em alta qualidade e distância de sorteio muito alta parecem incríveis. Apenas 60hz', mas tão imersivo quando está em uma curva de 32 polegadas a menos de um metro de distância!

De Polad

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