Quão poderosa é a Nintendo GameCube?
Pelas suas especificações técnicas em bruto:
- Total floating point throughput (teórico): 11 GFLOPs
- 648 megapixels por segundo taxa de preenchimento (assumindo nenhuma outra função além de "fill pixel")
- 90 milhões de polígonos por segundo (assumindo nenhuma outra função além de "map polygon")
- Na prática, combinando com iluminação complexa e sombreamento acaba sendo cerca de 20 milhões de polígonos por segundo
- 43MB RAM (sistema de 2x12MB, buffer de quadros de 2MB, cache de textura de 1MB, cache de E/S de 16MB para leitura em disco e processamento de áudio)
Por um preço de $200 no lançamento posterior cortado para $100.
Isso é tudo bastante miserável pelos padrões atuais, mas vamos compará-lo aos seus contemporâneos:
PS2: 6.2 GFLOPs, 32 MB ($300 no lançamento, cortado para $200 depois)
Xbox: 20 GFLOPs, 64MB ($300 no lançamento)
Nvidia GeForce 2 Pro: 800 MP/s, 32/64MB (cerca de $330 quando saiu)
ATI Radeon 7500: 580MP/s, 32/64/128MB (cerca de $200 quando saiu)
Felizmente não tenho comparações FLOP na GeForce 2 Pro ou Radeon 7500, mas a taxa de preenchimento de pixels é um substituto útil.
A Xbox era um monstro f$#@ing, um enorme outlier com uma placa gráfica Nvidia topo de gama, em vez da gama média a que as outras são comparáveis, e naturalmente teve de ser vendida com uma perda bastante significativa.
O GameCube era bastante poderoso na altura por um preço razoável.
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