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O que preciso se quiser construir um jogo de estratégia?

Para construir um jogo de estratégia, primeiro tome algumas decisões:

  • Qual é o estilo geral de jogo? Por exemplo, é baseado em turnos, ou em tempo real? É um jogo de tabuleiro, ou um jogo de vídeo?
  • Quais são as regras gerais do jogo? Por exemplo, que unidades (peças do jogo e sua importância estratégica / tática) um jogador manipula? Como é a condição de vitória?<

Fazer muita pesquisa. Jogue outros jogos - jogue todos os jogos similares que saem nas lojas de aplicativos ou na loja de jogos de tabuleiro. Não jogue sozinho, jogue com seus amigos. Procure coisas que todos eles fazem aproximadamente o mesmo - estas são coisas que os jogadores esperam do género. Procure também por qualquer novo mecanismo que diferencie um jogo - estes são exemplos de como você pode se desviar das normas do gênero.

Estudo, também, como se em todos os jogos do gênero você conseguir gastar dinheiro: há consumíveis, há pagamentos de balões na construção de unidades, há temporizadores de resfriamento com velocidades pagas, há peles de vaidade para unidades, há power-ups ou unidades premium, há uma moeda premium? Como o jogo lida com a publicidade no jogo?

Estude como os jogos o incentivam a voltar a jogar, dia após dia, seja através de mecânica como um encontro ou através de bónus que se tornam maiores nos dias mais consecutivos em que joga.

P>Projete o jogo. Trabalhe com o seu jogo no papel por um tempo. Use cartas de índice como unidades, e uma mesa grande como espaço de jogo. Escreva as habilidades das unidades nas cartas. Jogue com um amigo, para experimentar a mecânica e afinação do jogo. Trabalhe com um artista para fazer esboços conceituais de unidades e de ambientes de jogo; você pode colar ou gravar estas imagens nas cartas.

Encontrar uma aproximação aproximada de "a diversão". Enquanto afina o seu design de papel você está tendo em mente como o seu design se relaciona com a sua pesquisa, monetização, expectativas de gênero, e diversão. Se você não consegue encontrar a diversão, siga o conselho de Gertrude Stein: não há lá. Não comece a construir um jogo até ter certeza que ele pode ser bem sucedido.

Após todos esses passos, reúna sua equipe de jogo e comece a implementar. Trabalhe em pequenos sprints, começando com a versão mais simples do "core mechanic" do seu jogo. Jogue teste muito, não tenha medo de mudar de idéia sobre o design. Se você estiver fazendo isso direito, toda semana durante o teste de jogo você vai descobrir algo que foi uma idéia horrível no seu jogo, e você vai corrigi-la juntamente com a adição de mais detalhes.

Eu só descrevi o processo até o ponto de começar a implementar. Além disso, você precisará lidar com a implementação final, testes, passar nos requisitos de certificação, operar um jogo ao vivo, lidar com o suporte ao cliente, criar envolvimento através de uma equipe comunitária / fóruns / site, lidar com falhas, lidar com o sucesso louco, e pôr-do-sol do jogo.

Você pode encontrar dezenas de livros e centenas de blogs em cada etapa deste processo através do mecanismo de busca na web.

Boa sorte!

De Amoritta

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