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Qual é a melhor mesa de super-herói rpg?

Q: Qual RPG (RPG) de super-herói você mais gosta?

p>A: Dos que eu tentei (Marvel Super Heroes, Marvel Heroic Roleplaying, Smallville, Supercrew, Mutants&Masterminds, HERO system, GURPS Supers, MASKS: The Next Generation, Mutant City Blues, Silver Age Sentinels), Marvel Heroic Roleplaying, baseado em Cortex+ e publicado por Margaret Weis Production, está no topo da minha lista.

A grande vantagem do Marvel Heroic é que você não precisa fazer um clone Wolverine - você pode tocar o maldito Wolverine se você quiser. A outra grande vantagem é que ele simula a narrativa ao invés da física, então na verdade funciona para ter Hulk e Hawkeye lado a lado. A terceira grande vantagem é o Doom Pool, que aumenta consideravelmente o drama.

A desvantagem (e isso é de um certo ponto de vista) é que na verdade não há regras para fazer o seu próprio herói. Em vez disso, você apenas atribui alguns tamanhos de dados e poderes, e os motiva para o GM. A maior desvantagem é que está esgotado. Aparentemente o MWP perdeu a licença depois que vários livros de expansão foram impressos, mas antes de serem lançados no mercado.

Os outros têm itens que eu gosto, por exemplo o mapa de relações de Smallville, o diagrama de potência do Mutant City Blues, e assim por diante.

Existem alguns que eu possuo e ainda não tentei: Handbok för Superhjältar (baseado nos romances de luz suecos com o mesmo nome, que significa "Manual para Super-Heróis"), More than Human, Wearing the Cape, Tiny Heroes, e DC Adventures. Destes, Wearing the Cape - um jogo baseado em FATE feito pelo próprio autor da série de romances - tem dicas incríveis para o GM de um autor que não só ama o gênero como também entende as porcas e parafusos do mesmo.

O meu jogo de RPG de super-heróis dos sonhos seria Marvel Heroic, mais a geração de personagens e mapa de relações de Smallville (que é bem fácil de implementar - eu o fiz), mais as instruções do GM de Wearing the Cape, e é claro que ainda está impresso.

De Frick Mitsch

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