O tetraedro delimitado pelos planos de coordenadas e pelo plano 2x + y + z = 4, como você encontra o volume?

Você nem precisa usar integrais para encontrar o volume, mas você pode, eu acho.

Eu tenho 16/3 usando integrais triplos e usando uma abordagem visual.


ABORDAGEM VISUAL

Para este plano, uma vez que cruza com o xy, xze yz aviões, faz um quarto de uma pirâmide romboide. Então, tudo o que precisamos fazer é:

  1. Encontre as interseções
  2. Determine o comprimento de cada distância diagonal
  3. Encontre o volume de toda a pirâmide romboide hipotética
  4. Dividido por 4

As interseções estão no x, ye z eixo.

  • Uma interseção está no x-axis, que é quando y = z = 0. Portanto, x = 2.
  • Uma interseção está no y-axis, que é quando x = z = 0. Portanto, y = 4.
  • Uma interseção está no z-axis, que é quando x = y = 0. Portanto, z = 4.

Então, as três interseções são (2,0,0), (0,4,0)e (0,0,4)de distâncias 2, 4e 4, respectivamente, de (0,0,0).

  • De z intersecção, obtemos a altura da hipotética pirâmide romboide.
  • De x e y interseções, temos metade de cada distância diagonal através da base hipotética.

O volume de todo pirâmide romboide teria sido:

mathbf(V_"tetrahedron" = 1/3A_"base"h)

A área da base de losango simétrica é então quatro vezes a área de cada porção triangular, que é a área delimitada por y = 4 - 2x e a x e y eixos.

x e y se tornar a altura do triângulo, e resolvemos por sua área como A_"triangle" = 1/2xy. Portanto:

A_"base" = 4(1/2xy) = 2xy = 2(2)(4) = 16

Ou, poderíamos ter usado a fórmula para o área de um losango ("método diagonal"), que usa 2x e 2y como as diagonais p e q.

A_"base" = (pq)/2 = ((2x)(2y))/2 = 2xy = 16

Finalmente, por construção, o volume do tetraedro original é então um quarto do volume de nossa hipotética pirâmide romboide:

color(blue)(V_"tetrahedron") = 1/4[1/3Ah]

= 1/4*1/3[16*4]

= 1/4*64/3

= color(blue)(16/3)


ABORDAGEM DE CÁLCULO III

Uma abordagem alternativa para isso usando integrais triplos envolve integrar cada dimensão de cada vez.

=> mathbf(int_(x_1)^(x_2) int_(y_1)^(y_2) int_(z_1)^(z_2) dzdydx)

O que temos é x_1 = y_1 = z_1 = 0, já que o limite inferior é cada plano de coordenadas. Ou seja, sabemos que x,y,z >= 0, então estamos vinculados a esses valores.

Em seguida, para obter os limites superiores, resolvemos a equação para cada variável individual.

  • Resolvendo para z_2, Nós temos color(green)(z_2 = 4 - 2x - y).

Note: our integration element can't have x = y = 0, because z = 4 - 2x is our xz-plane triangle, and y allows us to integrate with respect to y later. This is our projection along the mathbf(y) axis.

  • Resolvendo para y_2, observamos que em três dimensões, existem dois interseções no xy-plane: quando x = 0E, quando y = 0. Podemos incluir os dois em uma equação de variável 2 quando z = 0 para obter:

color(green)(y_2 = 4 - 2x)

Note: our integration element can't have x = 0, because y = 4 is just a horizontal line, and we need to integrate with respect to x later. This is our projection along the mathbf(x) axis.

  • Resolvendo para x_2, encontramos onde 4 - 2x cruza o x-axis: quando z = 0 e y = 0. Portanto, trabalhamos a partir da equação inicial para obter:

2x_2 = 4 - z - y => 2x_2 = 4

color(green)(x_2 = 2)

No geral, devemos imaginar o xzplano construído pelo x e z intercepta, projetada para o exterior ao longo da mathbf(y) eixo, delimitado:

igual a:

para gerar o tetraedro:

Então, nossas integrais funcionam assim, de dentro para fora:

int_(0)^(2) int_(0)^(4 - 2x) int_(0)^(4 - 2x - y) 1dzdydx

= int_(0)^(2) int_(0)^(4 - 2x) 4 - 2x - y dydx

Agora, para a integral "parcial" em relação a y (o inverso da derivada parcial em relação a y) Tão, x é uma constante.

= int_(0)^(2) |[4y - 2xy - y^2/2]|_(0)^(4-2x) dx

= int_(0)^(2) [(4(4-2x) - 2x(4-2x) - (4-2x)^2/2) - cancel((4(0) - 2x(0) - (0)^2/2))] dx

= int_(0)^(2) [(16-8x) - (8x-4x^2) - (16 - 16x + 4x^2)/2] dx

= int_(0)^(2) [(16-8x) - (8x-4x^2) - (8 - 8x + 2x^2)] dx

= int_(0)^(2) 16 - 8x - 8x + 4x^2 - 8 + 8x - 2x^2 dx

Finalmente, a integral em relação a x é mais fácil, com apenas uma variável para lidar.

= int_(0)^(2) 16 + 2x^2 - 8x - 8dx

= |[16x + 2/3x^3 - 4x^2 - 8x]|_(0)^(2)

= [16(2) + 2/3(2)^3 - 4(2)^2 - 8(2)] - cancel([16(0) + 2/3(0)^3 - 4(0)^2 - 8(0)])

= 32 + 16/3 - 16 - 16

= color(blue)(16/3)

... que combina com a abordagem visual mais intuitiva! 🙂