O tetraedro delimitado pelos planos de coordenadas e pelo plano 2x + y + z = 4, como você encontra o volume?
Você nem precisa usar integrais para encontrar o volume, mas você pode, eu acho.
Eu tenho 16/3 usando integrais triplos e usando uma abordagem visual.
ABORDAGEM VISUAL
Para este plano, uma vez que cruza com o xy, xze yz aviões, faz um quarto de uma pirâmide romboide. Então, tudo o que precisamos fazer é:
- Encontre as interseções
- Determine o comprimento de cada distância diagonal
- Encontre o volume de toda a pirâmide romboide hipotética
- Dividido por 4
As interseções estão no x, ye z eixo.
- Uma interseção está no x-axis, que é quando y = z = 0. Portanto, x = 2.
- Uma interseção está no y-axis, que é quando x = z = 0. Portanto, y = 4.
- Uma interseção está no z-axis, que é quando x = y = 0. Portanto, z = 4.
Então, as três interseções são (2,0,0), (0,4,0)e (0,0,4)de distâncias 2, 4e 4, respectivamente, de (0,0,0).
- De z intersecção, obtemos a altura da hipotética pirâmide romboide.
- De x e y interseções, temos metade de cada distância diagonal através da base hipotética.
O volume de todo pirâmide romboide teria sido:
mathbf(V_"tetrahedron" = 1/3A_"base"h)
A área da base de losango simétrica é então quatro vezes a área de cada porção triangular, que é a área delimitada por y = 4 - 2x e a x e y eixos.
x e y se tornar a altura do triângulo, e resolvemos por sua área como A_"triangle" = 1/2xy. Portanto:
A_"base" = 4(1/2xy) = 2xy = 2(2)(4) = 16
Ou, poderíamos ter usado a fórmula para o área de um losango ("método diagonal"), que usa 2x e 2y como as diagonais p e q.
A_"base" = (pq)/2 = ((2x)(2y))/2 = 2xy = 16
Finalmente, por construção, o volume do tetraedro original é então um quarto do volume de nossa hipotética pirâmide romboide:
color(blue)(V_"tetrahedron") = 1/4[1/3Ah]
= 1/4*1/3[16*4]
= 1/4*64/3
= color(blue)(16/3)
ABORDAGEM DE CÁLCULO III
Uma abordagem alternativa para isso usando integrais triplos envolve integrar cada dimensão de cada vez.
=> mathbf(int_(x_1)^(x_2) int_(y_1)^(y_2) int_(z_1)^(z_2) dzdydx)
O que temos é x_1 = y_1 = z_1 = 0, já que o limite inferior é cada plano de coordenadas. Ou seja, sabemos que x,y,z >= 0, então estamos vinculados a esses valores.
Em seguida, para obter os limites superiores, resolvemos a equação para cada variável individual.
- Resolvendo para z_2, Nós temos color(green)(z_2 = 4 - 2x - y).
Note: our integration element can't have x = y = 0, because z = 4 - 2x is our xz-plane triangle, and y allows us to integrate with respect to y later. This is our projection along the mathbf(y) axis.
- Resolvendo para y_2, observamos que em três dimensões, existem dois interseções no xy-plane: quando x = 0E, quando y = 0. Podemos incluir os dois em uma equação de variável 2 quando z = 0 para obter:
color(green)(y_2 = 4 - 2x)
Note: our integration element can't have x = 0, because y = 4 is just a horizontal line, and we need to integrate with respect to x later. This is our projection along the mathbf(x) axis.
- Resolvendo para x_2, encontramos onde 4 - 2x cruza o x-axis: quando z = 0 e y = 0. Portanto, trabalhamos a partir da equação inicial para obter:
2x_2 = 4 - z - y => 2x_2 = 4
color(green)(x_2 = 2)
No geral, devemos imaginar o xzplano construído pelo x e z intercepta, projetada para o exterior ao longo da mathbf(y) eixo, delimitado:
- De cima pelo z = 4 - 2x - y avião
- No canto superior direito do xy-plane by o y = 4 - 2x linha
- Da esquerda pelo yz-avião
- Do fundo pela xy-avião
igual a:
para gerar o tetraedro:
Então, nossas integrais funcionam assim, de dentro para fora:
int_(0)^(2) int_(0)^(4 - 2x) int_(0)^(4 - 2x - y) 1dzdydx
= int_(0)^(2) int_(0)^(4 - 2x) 4 - 2x - y dydx
Agora, para a integral "parcial" em relação a y (o inverso da derivada parcial em relação a y) Tão, x é uma constante.
= int_(0)^(2) |[4y - 2xy - y^2/2]|_(0)^(4-2x) dx
= int_(0)^(2) [(4(4-2x) - 2x(4-2x) - (4-2x)^2/2) - cancel((4(0) - 2x(0) - (0)^2/2))] dx
= int_(0)^(2) [(16-8x) - (8x-4x^2) - (16 - 16x + 4x^2)/2] dx
= int_(0)^(2) [(16-8x) - (8x-4x^2) - (8 - 8x + 2x^2)] dx
= int_(0)^(2) 16 - 8x - 8x + 4x^2 - 8 + 8x - 2x^2 dx
Finalmente, a integral em relação a x é mais fácil, com apenas uma variável para lidar.
= int_(0)^(2) 16 + 2x^2 - 8x - 8dx
= |[16x + 2/3x^3 - 4x^2 - 8x]|_(0)^(2)
= [16(2) + 2/3(2)^3 - 4(2)^2 - 8(2)] - cancel([16(0) + 2/3(0)^3 - 4(0)^2 - 8(0)])
= 32 + 16/3 - 16 - 16
= color(blue)(16/3)
... que combina com a abordagem visual mais intuitiva!