Que vantagens da ascensão são boas (dependendo da estratégia) na Stellaris?
A2A
Eu estou falando de uma perspectiva de Inteligência de Máquina, mas isso poderia caber em qualquer estilo de jogo.
De facto, suas regalias devem beneficiar você, não no aqui ou agora, mas no jogo de meados a finais. Isso inclui até mesmo as vantagens da Ascensão precoce, então coisas como capacidade extra de Edito ou Domínio da Natureza (para dois espaços extra no District) irão muito longe em direção ao seu jogo.
Eu vou para o Domínio da Natureza já que é versátil para qualquer estilo de jogo.
As duas próximas vantagens que você deve sempre ir, a menos que você esteja no RP, são as Maravilhas Galácticas e os Construtores de Mestres. A primeira é óbvia, você pode construir coisas legais como uma esfera Dyson ou Matter Decompressor, especialmente se você estiver em um lugar apertado e não tiver mundos suficientes para explorar ou influência suficiente para spam habitats. A partir de Verne (Patch 2.6), o Voidborne é agora bastante útil se não estiveres a jogar como Void-Dweller. Essa é uma trindade de vantagens que qualquer império pode ter, se você puder poupar o espaço para isso.
O próximo é para impérios de base orgânica - sempre escolha um caminho de Ascensão, como o Domínio Evolucionário, Transcendência, ou Evolução Sintética. Eles não só desbloqueiam poderosos bônus para sua espécie e líderes, mas também mudam o equilíbrio de poder. Isso são outras duas vantagens da Ascensão.
Se você é máquina ou mente colmeia, vá escolher Mundos Máquina/Colmeia. Se for orgânico, a Arcologia deve ser a sua próxima escolha depois das Maravilhas Galácticas (ou antes delas).
Neste ponto, se estiver a jogar num império orgânico, terá aproximadamente sete regalias da Ascensão todas escolhidas. Isto é para o máximo de mini-maxing.
<- Mestria da Natureza>li>Voidborne>li>Engineered Evolution/The Flesh is Weak/Mind over Matter>li>Evolutionary Mastery/Synhetic Evolution/Transcendence>li>Galactic Wonders>li>Master Builders>li>Arcologyli>li>Baseado nas suas necessidades. Se você conseguir o precursor Baol, você não vai precisar do World-Shaper, e no final do jogo você não vai realmente precisar dos mundos Gaia, a menos que você esteja tentando ir para o máximo de mini-maxing (bônus de produção da felicidade).
Para os impérios Megacorp, o acima, mas a 8ª vantagem será sempre a Universal Transactions para que você possa usar sua Influência para outras coisas, como se tornar o Senado, e assim você pode ilimitadamente Pacts.
Se você estiver jogando como Machine Intelligence, há duas maneiras de você fazer isso. Se você estiver jogando como uma máquina comum ou um Exterminador Determinado, há um conjunto que você pode escolher. Se for um Rogue Servitor ou Driven Assimilator, você precisará pensar sobre seus orgânicos.
P>Desde que máquinas comuns podem ser um macaco de todos os ofícios, além de Master of Nature, você pode substituir Perks 3 e 4 por Machine Worlds e Synthetic Age, e usar Perk 7 para qualquer coisa que você quiser, talvez construir um Colossus ou escolher Galactic Contender. Depende de você. Os Exterminadores Determinados irão certamente beneficiar de vantagens baseadas na guerra para que os seus três Perks de reserva possam ser usados: Projeto Colosuss, Projeção de Força Galáctica (para capacidade extra da frota e comando naval), ou defensivos como Grasp the Void ou Eternal Vigiliance.
Servidores Rogue e Assimiladores Motorizados seguirão em grande parte as mesmas regras dos impérios orgânicos. Mundos de Máquinas e a Era Sintética são um imperativo, e mais uma vez dependem de se você conseguir ou não o precursor Baol. Geralmente falando, você pode pular o World-Shaper completamente, já que você estará recheando todos os seus bio-trophies (Rogue Servitor) no Ring Worlds de qualquer maneira.
Essa é minha lista não tão definida para a qual a Stellaris se beneficia. Meu estilo de jogo é voltado para sobreviver ao final do jogo, então minhas escolhas refletem no que eu acho que é duradouro. A sua milhagem pode variar.
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