Um futuro PS6 suportará 4k 120 fps estável com RTX ligado?
É muito provável que nenhum título de consola alguma vez empurre um jogo a 120 FPS. Não é por falta de hardware. Consolas modernas podem provavelmente jogar um jogo como Call of Duty 4 (com definições XBox 360) a 120 FPS. Então porque é que eles não o fazem? Porque apesar da grande minoria de jogadores que clamam por 60 FPS mínimos e 120+ FPS preferenciais, eles são uma vasta minoria. Os fabricantes de consoles, editores e desenvolvedores (com notáveis exceções, XBox One pré-lançamento faisco ou Ubisoft's Downgradegate) têm seus dedos no pulso da sua base de clientes. As pessoas, em geral, compram um novo console para maior fidelidade visual, e não taxas de quadros. Desde que os desenvolvedores possam colocar mais fidelidade visual em um título (quer seja de maior resolução ou mais efeitos) enquanto estiverem abaixo do orçamento de tempo de renderização, eles vão fazer isso.
Pode chegar um momento no futuro distante em que os jogos são indistinguíveis da vida real e não há mais realismo para adicionar a eles, então você verá as taxas de frame aumentarem conforme o hardware melhora, mas isso será um caminho ainda distante. Provavelmente só será possível com uma solução de hardware além do silício.
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